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折腾记:如何在 Rust 中获取采集卡视频流并播放
Published date:探讨如何使用Rust捕获视频采集卡的视频流并进行播放,包括在Linux上使用v4l2-ctl以及使用GStreamer实现播放。
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现代的 Rust GUI 开发框架: GPUI 与 Tailwindcss 的相似性
Published date:探讨GPUI的API与TailwindCSS的相似性,重点关注UI样式的原子化设计、ElementId用法,以及Render和RenderOnce trait的区别。
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在Rust中使用ONNX Runtime部署YOLOv10目标检测模型
Published date:详细介绍如何在Rust环境中使用ONNX Runtime部署YOLOv10目标检测模型,包括模型导出、预处理、推理和后处理等关键步骤。
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使用Tauri开发macOS菜单栏应用的完整指南
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Tauri 截图应用开发进阶:macOS全屏处理与剪贴板操作
Published date:深入探讨使用 Tauri 开发截图应用时在 macOS 平台上的特殊处理,包括全屏显示问题、剪贴板操作异常及解决方案,以及快捷键和预览功能优化等关键技术细节。
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Tauri Spotlight:跨平台文件搜索工具开发实践
Published date:本文介绍了使用 Tauri 框架开发跨平台文件搜索工具的实践经验,探讨了如何避免直接扫描文件系统带来的性能问题,分析了 Windows 平台 Everything 工具的技术原理,并分享了基于 NTFS 文件系统 MFT 表的高效索引方案实现。
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Tauri 插件化开发方案探索:Webview、iframe 与 Shadow DOM 实践
Published date:本文探讨了在 Tauri 桌面应用中实现插件化开发的几种方案,包括 Webview、iframe 和 Shadow DOM 等技术,分析了各自的优缺点以及适用场景,并深入讲解了如何构建安全的沙盒环境来加载第三方不受信任的资源。
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Tauri 开发实战:超越文档的窗口管理和跨平台经验
Published date:本文分享了在使用 Tauri 开发桌面应用时遇到的一些实际问题和解决方案,包括动态窗口检测、菜单栏隐藏与自定义窗口控制、三大平台(Windows/macOS/Linux)的差异处理,以及 Tauri 与 Dioxus 的开发体验对比。